大伙有没有认识怎么用nebula管理和存储游戏中的击杀数据

大伙有没有认识怎么用nebula管理和存储游戏中的击杀数据

我回忆了下我玩的游戏里的击杀数据一般用来干嘛,以及它的分类:

  1. 局部击杀,一般是单个战场或者某个场景的击杀数,感觉这种变成边的属性就好了:

    (人)-[战斗: 属性·击杀人数]-(场景/战场)

  2. 全局数据,一般也分多钟用途:

    1. 信息展示:放在武器上当作 profile 来用,:thinking: 感觉这种变成一种武器(tag)属性就好了;
    2. 段位匹配:用来做赛事匹配的,感觉这种的话,变成人的战斗(tag)属性之一的击杀数据好像更合适;

我只是按照我的理解来想的。- -,可能你的游戏和我玩的游戏不大一样。

和你差不多,主要是要用nebula做图突然间没啥思路

为啥一定要用图呢。o.o 之前网易游戏是用图来做社交推荐的。

感觉击杀数据变成关系型数据库里的一个属性字段就好了。

因为是刚刚学,然后还没有任何想法 :thinking:

空的话,看看这个。(就是和你的击杀无关就是了…

ok,谢谢啦

两个人之间互相击杀次数比较多,可能是“世仇”
两个人之间某方一直被另外一方击杀,可能是"追杀"
一群人经常击杀某个人,可能是公会的“通缉犯”
一群人和另外一群人,经常击杀,可能是“对立公会”
两个人经常一起出现,然后一方被第三方击杀,第三方被另外一方击杀,可能是“复仇”

还可以根据击杀的地点、击杀的招式等等做一些其他的推荐(如加点、装备购买等)

把人/账号作为点,击杀做为边(带方向),击杀的武器、地点、招式做为边上的属性

以上纯属 YY,如果用了咱 NebulaGraph,请告诉我游戏,可以贡献点日活/月活,:smile: